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Visão geral da progressão

A progressão do Weave Network acontece principalmente por meio do Weave Loom, que atua como o sistema central de evolução da rede.

A ideia central da progressão é simples e intencional:

  • o cabeamento é estável e não precisa ser refeito
  • a rede evolui quando o Controller recebe um Core melhor
  • Cores avançados são obtidos por transformação no Weave Loom
  • complexidade é opcional, mas claramente recompensada

A progressão não força retrabalho.
Ela recompensa planejamento e entendimento do sistema.

O que muda na prática​

A progressão do Weave Network não é apenas aumentar throughput.
Ela muda o tipo de problema que o jogador consegue resolver sem bagunçar a base.

T0: curiosidade​

Você conecta alguns pontos e vê o sistema funcionar.
Não há custo real, nem risco. É um contato inicial.

T1: controle​

Você para de espalhar cabos e começa a impor intenção.
Direção e limites removem o caos básico da automação.

T2: confiança​

A rede se torna infraestrutura funcional.
Já é possível operar uma fábrica de verdade com previsibilidade.

T3: responsabilidade​

A rede vira backbone da base.
Regras compostas e paralelismo real aparecem, mas energia e desenho lógico passam a importar a cada tick.

T4: poder com risco​

A rede deixa de ser conveniência e passa a ser sistema crítico.
Você sente que pode resolver qualquer problema, desde que sustente energia e mantenha uma arquitetura limpa.

Singularidades: estado anômalo​

Aqui a sensação é diferente.
Não é um upgrade silencioso, mas uma escolha deliberada, com custo e impacto claros.

O papel do Weave Loom na progressão​

A progressão do Weave Network não acontece por crafting direto, mas por transformação.

O Weave Loom é o ponto onde o jogador:

  • investe energia
  • aceita tempo de espera
  • transforma materiais comuns em componentes de alto valor

Toda evolução real de tier passa por ele.

Se o jogador não domina o Loom, ele não domina o Weave Network.

O que muda ao trocar o Core​

Trocar o Core do Controller altera diretamente o potencial da rede.

Isso afeta:

  • quantidade de canais disponíveis
  • throughput máximo por payload
  • buffer interno e capacidade ativa
  • regras e recursos disponíveis nas Ports
  • acesso a recursos avançados, como Redstone Lógico e regras compostas

A troca de Core transforma toda a rede de forma imediata.

Condensers​

Condensers são componentes opcionais.

Eles existem para:

  • melhorar estabilidade
  • equalizar a concentração da Trama
  • amortecer picos de carga
  • aumentar a qualidade do fluxo sem elevar poder bruto

Singularidades​

Singularidades são voltadas para cenários de late game.

Elas devem ser usadas quando um aspecto específico da rede precisa ir além do comportamento normal, sempre com custos e trade-offs claros.